Idéias para aventuras...
Você que está sem ideias para aventuras, tá aí uma idéia.....
Ela é para AD&D mas o importante é a idéia, o resto pode-se adaptar muito facilmente.
Título: IndefinidoTipo de aventura: Campanha
Idéia básica: Jogadores enfrentando demônios e semi-deuses malignosApropriado para que tipos de Jogadores: Níveis altos (8 a 11, mais ou menos);clérigos e magos seriam bem vindos.
Desenvolvimento: Seria uma longa trama, que seria desenvolvida da seguinteforma: os personagens ouvem falar de uma poderosa pedra mágica, que está numaantiga dungeon, que concederia grandes poderes àqueles que a conseguissem.Parece uma aventura comum; os PJ enfrentariam realmente uma dungeon, massem muitas dificuldades, atrás da pedra mencionada. Após alguns perigos,conseguiriam a pedra; quando tocárem-na, ela emanará uma grande energia quebeneficiará todos os PJ presentes, e em seguida sumirá (a energia pode:aumentá-los em um Nível ou dois; aumentar alguns dos seus atributos, recuperarcargas de seus itens mágicos, etc.).Porém, ao retornarem ao seu reino / cidade descobrem que está infestadode demônios; as pessoas que não fugiram de lá encontraram a morte.Nesta parte do jogo, entra em cena um importante NPC (PdM), que estáciente da situação (pode ser um mago poderoso, um druida, um ser do bem: fênix,Lamassu...) e explicará o que houve aos personagens:Aquela pedra foi criada por um antigo semi-deus demoníaco (o Mestre deve daro nome; nós colocamos Myurr), que nunca poderia vir ao Plano MaterialPrimário devido a sua natureza maligna. Porém, se algum ser vivo de grandepoder toca-se intencionalmente aquela pedra, ele então estaria livre paravir para o plano dos heróis. Detalhe: a dungeon foi preparada pelo demôniopara selecionar os melhores heróis; e ela emanava aquela energia vantajosapara eles, para que pudessem tocar a pedra voluntariamente.A partir daí, inicia-se a grande aventura: Myurr pretende transformar oPlano Material Primário em seu segundo lar - um segundo Inferno, destruindotodas as formas de vida.Para impedir isso, os jogadores terão que partir em busca do um únicoartefato capaz de banir Myurr de volta a seu plano de origem;Depois de uma exaustiva jornada, eles ainda devem enfrentar o exército dodemônio - e, dependendo do Mestre, o próprio!

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